Implementasi Desain Panggung Tiga Dimensi dan Video Mapping sebagai Strategi Visual dalam Produksi Pertunjukan

Authors

  • Jeny Angreyani Universitas Universal Author
  • Cinthia Natali Sofian Universitas Universal Author

Keywords:

desain panggung 3D, proyeksi digital, pengalaman imersif, pemetaan video, seni pertunjukan

Abstract

Studi ini meneliti integrasi desain panggung 3D dengan teknologi pemetaan video sebagai pendekatan inovatif untuk meningkatkan kualitas seni pertunjukan yang mendalam. Melalui proses pengembangan terstruktur yang dimulai dari sketsa manual, pemodelan digital menggunakan Blender, hingga pembuatan konten dengan Resolume Arena, penelitian ini menghasilkan prototipe praktis yang menyelaraskan proyeksi visual dengan kontur fisik panggung. Bahan-bahan seperti styrofoam dan karton putih dipilih untuk mengoptimalkan difusi cahaya dan kejernihan proyeksi. Pengujian dan kalibrasi dilakukan menggunakan proyektor untuk memastikan ketepatan visual yang tinggi. Pertunjukan akhir menunjukkan sinkronisasi yang sukses antara konten visual, musik, pencahayaan, dan gerakan pemain, menciptakan pengalaman sensorik yang kohesif. Meskipun ada tantangan dalam pemilihan bahan dan menerjemahkan elemen digital ke ruang fisik, proyek ini membuktikan bahwa bahkan dengan sumber daya yang terbatas, presentasi panggung yang berdampak tinggi dapat dicapai melalui perencanaan strategis dan pelaksanaan yang tepat. Penelitian ini memberikan kontribusi alur kerja yang komprehensif bagi tim kreatif yang ingin mengadopsi teknik pemetaan video dalam desain panggung dan menyoroti potensi integrasi digital-fisik untuk mengubah keterlibatan penonton dalam pertunjukan langsung.

Author Biographies

  • Jeny Angreyani, Universitas Universal

    Teknik Informatika, Fakultas Komputer

  • Cinthia Natali Sofian, Universitas Universal

    Teknik Informatika, Fakultas Komputer

References

F. Suandi, G. D. Harlyan, H. Y. Prasetiya, M. K. Anam, L. Lathifah, and S. Fadli, “Projection Mapping Motif Melayu,” J. Rekayasa Teknol. Inf., vol. 7, no. 1, p. 49, 2023, doi: 10.30872/jurti.v7i1.10138.

F. Fajrin, P. S. Apriliansyah, and D. -, “Pemetaan 3D Bangunan Cultural Heritage Panggung Krapyak Dengan Teknik Close Range Photogrammetry,” El-Jughrafiyah, vol. 2, no. 1, p. 7, 2022, doi: 10.24014/jej.v2i1.16316.

Subari, A. Z. Ramadhan, and A. Syahrin, “Perancangan Video Mapping Sebagai Media Pengenalan Topeng Malangan,” MAVIS J. Desain Komun. Vis., vol. 2, no. 1, pp. 26–35, 2020.

A. Ismail, M. Kh, and A. Hasnining, “Optimalisasi Pembelajaran Melalui Aplikasi Interaktif di Pondok Pesantren XYZ Polewali Mandar,” J. Digit. Ecosyst. Nat. Sustain., vol. 4, no. 1, pp. 14–20, 2024.

K. Musliadi, Z. Hazriani, and W. Yuyun, “Twitter Social Media Conversion Topic Trending Analysis Using Latent Dirichlet Allocation Algorithm,” J. Appl. Eng. Technol. Sci., vol. 4, no. September 2020, pp. 390–399, 2022.

I. R. M. Rudi Kurnia, “Proses Kreatif Pada Pembuatan Video Mapping Kajian Proses Lateral thinking pada Pembuatan Video mapping Swadharma Ning Pertiwi,” vol. 2, pp. 2–5, 2022.

L. T. De Paolis, S. Liaci, G. Sumerano, and V. De Luca, “A Video Mapping Performance as an Innovative Tool to Bring to Life and Narrate a Pictorial Cycle,” Inf., vol. 13, no. 3, pp. 1–11, 2022, doi: 10.3390/info13030122.

K. Kaharuddin, K. Musliadi, H. Kurniawan, and S. Ilwan, “Penerapan Augmented Reality Dalam Pengenalan Peralatan Manufaktur Pada Prodi Teknik Industri Universitas Universal,” J. Tekinkom (Teknik Inf. dan Komputer), vol. 7, no. 1, pp. 402–409, 2024.

N. A. V. Cilla, A. Rachman, and R. A. Kurniawan, “Perancangan Video Motion Graphic Labuan Bajo Sebagai Media Promosi Destinasi Wisata,” ArtComm J. Komun. dan Desain, vol. 6, no. 2, pp. 54–65, 2023, doi: 10.37278/artcomm.v6i2.659.

M. A. Rizqi and H. Khairani, “Pengembangan Virtual Background Dengan Video Mapping Projection Sebagai Inovasi Layanan Laboratorium,” J. Ris. Kesehat. Poltekkes Depkes Bandung, vol. 17, no. 1, pp. 235–243, 2025.

A. Rahmat, R. A. Barnabas, A. Purwanto, and L. Anisah, “Pengembangan Media Pembelajaran Mind Mapping Berbasis Artificial Intelligent untuk Keterampilan Berbicara Bahasa Jerman,” pp. 103–112.

A. P. Divanti, “Analisis Daya Tarik Penonton Melalui Experiential Marketing Pada Pertunjukan Drama Musikal Hamlet,” vol. 18, no. 1, pp. 49–61, 2021.

M. KH, K. Kaharuddin, and I. Verdian, “Ragam Hias Konsep Arsitektur Bangunan Atap Tionghoa Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality,” J. Fasilkom, vol. 13, no. 3, pp. 398–405, 2023, doi: 10.37859/jf.v13i3.6171.

A. Ismail and K. Musliadi, “Analisis Kebutuhan dan Perancangan Sistem Informasi Administrasi Kependudukan untuk Meningkatkan Efisiensi Layanan di Kelurahan Paropo,” J. Digit. Ecosyst. Nat. Sustain., vol. 3, no. 2, pp. 58–63, 2023.

Downloads

Published

11-06-2025

Issue

Section

Articles

How to Cite

Implementasi Desain Panggung Tiga Dimensi dan Video Mapping sebagai Strategi Visual dalam Produksi Pertunjukan. (2025). Journal of Computer Science Research and Technological Innovation, 1(1), 8-13. https://ejurnal.yarukom.com/index.php/OursLogic/article/view/21

Similar Articles

1-10 of 12

You may also start an advanced similarity search for this article.